[科普活动策划9个游戏] 科普活动策划

时间:2022-01-06 01:22:47 浏览量:

一、活动意义:普及科学知识是提高公众素质的一项重要工作,在校大学生更应该积极参与各类科普活动,以提高自身的综合素质。本次活动以“与知识于游戏中”的形式,为大学生创造有利的条件,让他们参与当中,让他们学有所得。

二、活动举办单位:信息工程学院科学技术协会、经贸学院科学技术协会

三、活动目的:扩大科学知识普及,培养班大一学生的团队精神和

协作的能力,增进院系的友谊,丰富大家的课余生活。

四、活动时间及地点:2010年11月14日足球场

五、活动安排:

前期准备:

1.VCR的录制(周三前将所有游戏的VCR录制完成)

2.活动的上报及批准(周一向上上报活动)

3.活动场地(足球场)的申请

4.活动的宣传,包括宣传板、条幅和通知(向信工、经贸两院大一各班下发通知,要求每班一个团队,每个团队6人,另邀校科

协一组参加)

5.人员安排(周一将所有的人员安排清楚,要求细化到个人)6.材料的购买(周五之前将材料及道具准备好)

7.周六两院科协再具体完整的商讨细节,做最后的准备。

活动内容:

1.11月14日(周日)下午12:30安排各代表队入场。现场安排由信工、经贸各派3人组成的小分队负责。

2.下午1:00由主持人宣布信工、经贸科普活动开始.

3.主持人介绍到场的嘉宾及各代表队。

4.主持人宣读活动规则,并由各个团队的队长到主持人处抽签,确定比赛的顺序

5.由主持人宣布比赛正式开始(此时各个游戏负责人要认真负责)6. 各个团队则按照所抽签的顺序进行比赛。

活动后期:

1.活动结束后,大家要认真的收拾活动道具,将场地打扫干净;2.认真思考,总结活动经验、教训,各部写出书面性总结。

六、经费预算:

经费共计:材料费:391.5元;打印费:50元;交通费20元

证书:10*5元=50元

奖品:720

一等奖:U盘30元*6

二等奖:键盘20*12

三等奖:棉拖10元*18

优秀奖:手套5元*24

共计:391.5+50+720+20=1181.5元

七、奖项设置:

一等奖1个团队

二等奖2个团队

三等奖3个团队

优秀奖4个团队

注:剩下的9个团队参加游戏十

八、注意事项:

1.前期宣传工作一定要做好做充分,做好思想工作,广泛动员同学参加本次活动。

2.前期准备中,VCR一定要仔细拍好,确保准确演示效果良好。

3.活动过程中两学院的负责人尽量到场,科协内部人员在大赛结束后留下进行活总结,并清扫场地。

4.比赛中出现的问题由评委公正公平解决。

5.成绩核算后如出现并列情况,并列的代表队另行答题。

6.安排专人负责秩序的维护,做好处理突发应急事件的准备。

7.如若比赛当天参赛队员因事缺席,则取消该团队资格。

8.活动最终解释权归经贸与信工科协所有。

附:游戏及人员安排

游戏一:

游戏名称:“滚动时刻”

道具:滚动板、实心小球、问题组

游戏方法:

每个参赛队伍派出5名队员,4名队员分别站在滚动板的一角,用手抬起滚动板,另外一人指挥,使抬板的4人协作使板上的小球滚动到特定的出口获得问题,然后根据问题回答相应的答案。

游戏规则:

(1)滚动的小球必须按照滚动板的板槽走不能直接翻越,否则游戏重新开始,由监督人员示意把小球放回始点。

(2)小球在滚动过程中掉到地上,监督人员应终止游戏,并示意游戏重新进行。

(3)参赛队伍必须回答完问题或者放弃问题才视为完成该环节。(4)小组须在规定10分钟的时间内完成抽题和答题,否则该环节不能得分。

(5)问题一共四组,每组问题有3小题,均为即答题,每小题答对得2分,放弃回答或回答错误则要扣1分。

(6)队员应向指定的工作人员回答问题的答案,并由该名工作人员判断答案正误,回答时若向错误的人员回答问题则视为无效答案。人员安排:问题组管理人员2人、监督滚球人员1人、确认问题答案及计分人员1人、安排等候队伍人员5人、巡视负责人2人,总共11人

问题数:66小题即答题

经费预算:泡沫板2*10=20元

游戏二:

游戏名称:“翻天覆地”

道具:5人站的布、问题抽签箱

游戏规则:

(1)每个参赛队伍派出6名队员,5名队员同时站在布上面,剩下的1名队员抽取问题,然后向自己的队友提问。

(2)参赛队伍必须由站在布上的队员回答问题,当正确回答完5个问题时视为完成该环节。

(3)回答问题过程中,每答错一个问题,可以选择由参赛选手自己翻折脚下的布,(翻折面积是原布面积的四分之一),也可以罚回答问题错误的成员下来。每翻折一次抽取一个问题。

(4)当布的面积不足以同时使队员站着的时候,成员可以通过抱、抬、背的手段来腾出空间,也可以内部商量让一部分成员下来获得空间。

(5)当布上没有队员时,则同样被视为没有完成该环节,此时应重新进行该环节,直到完成为止。附:游戏一滚动板图(参考)

人员安排:问题管理人员4人、答题折布监督人员6人、问题答案确认及计分人员3人、巡视负责人3人、场地整理人员4人,总共20人

问题数:18*5=90题

游戏三:

游戏名称:抡大绳

道具:长绳若干、问题组

游戏方法:到达游戏场地的同学,由队长上前抽题,交给工作人员,后通过商讨,在本队选出:一名读题成员,两名抡绳成员。其他成员排成一列,跳绳答题。

游戏规则:

(1)第一名队员上前跳绳,由第二名队员从工作人员处领取一问题,带着问题上前跳绳。

(2)将问题递给前一名已在跳绳的队友,由队友答出问题答案。(3)答完题后,离开,排队,准备下一轮跳绳,此时由工作人员宣读答案正确。

(4)前一名队员出去后,后一名队员给第二名队员带问题前去,继续答题,如此循环,直到该游戏结束。

(5)游戏限时5分钟,时间结束后,按答对问题的数量计分。注:

(1)从第一名队员上去跳绳开始计时前一名队员答完题后,后一名才可进去跳绳期间,若出现任何间断现象,均计入比赛时间(2)每题计2分,答错不扣分。

人员安排:问题管理人员4人、核对答案及计分人员2人、监督人员2人、场地整理人员2人,合计10人。

问题数:18*5=90

游戏四:

游戏名称:千奇百怪运气球

参加人员:经贸学院和信工学院大一各班派出的学生

道具:气球(150个)、纸签(分别标有“头”、“胸”、“背”、“腿”)、抽签盒、问题条,计时表

游戏规则:

(1)来到游戏场地的六人小队,让小队自动分为两两一组,每组派一人抽签决定运球方式(譬如抽到“头”的话,两人用头夹球将气球运到指定地点)

(2)小队每一小组依次开始,任意选一气球,将气球运至终点,中间气球被压破或掉落从头开始运球,到达终点后,以任意形式将气球压破,取出气球中问题,到裁判处回答,答题后跑回起点接着下一小组开始,依此类推,直至游戏结束。

(3)回答问题的机会只有一次,时间为20秒,可放弃回答问题直接跳过。

注:游时间为15分钟,每答对一题加1分,游戏总分为:游戏完成分5+答题得分,比赛场地为10米,游戏结束到工作人员处登记分数印本关通过印章,本关视为完成,可进行下一关

人员安排:跟随比赛人员1人,在起点整理气球1人,计时员1人,审核问题答案裁判一人,计分裁判1人人,共5人。

问题数:100

经费预算:气球:100个*0.1元/个=10元

游戏五

游戏名称:千里相会

游戏目的:锻炼动手能力与团队协作能力。

游戏材料:报纸(18*4+3=72+3=75)

游戏内容:

1.从队员中自由选出两名队员,另从队员中找两名配合人员;

2.两名参赛队员相隔13米,参赛队员脚下各踩一张未折叠的报纸,每人旁边一名配合的队员,配合队员手中拿一份未折叠的报纸,参赛队员每向前移动一词脚下的报纸大小变为原来一半的大小,移动的距离自己确定。

3.移动过程中,参赛队员的脚不可以离开报纸,不许碰到地,不需借助任何工具。每次只许脚踏一张报纸。配合的队员不许搀扶。一人违规,两人均从头开始。直到成功碰面将手上的问题结合为止。

游戏注意事项:1.规定10分钟内完成,否则不得分;

2.完成任务答错题目只得一半分。

分数计算:本环节20分,只完成任务得10分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,1名负责材料,1名负责计时及监督,1名负责核对答案及记录工作,1名维持现场秩序。

经费预算:报纸:0.5元*75=37.5元

共计:37.5元

游戏六

游戏名称:起死回升

游戏目的:锻炼团队的动手与观察能力

游戏材料:正面是彩色图案背面是10道题目的A4纸20张(用小刀将其划成若干块);透明胶带;白纸(20张),笔(10支)。

游戏内容:

1.每个团队将会拿到一组拼图纸片,透明胶带和一支笔;将拼图纸片按其图案原样拼好,用胶带将其粘好,使其成为一张完整的图;

2.回答拼图后面的题目,需要将题目的答案写在另一张白纸上,然后将其折叠成一架纸飞机;A、B两地相距3米,站在A地将纸飞机飞出,使其尽可能的飞到B地;若飞不到,可以站在纸飞机落地点,重新来飞。一次性纸飞机飞过加2分,其他情况加1分。

游戏注意事项:1.必须将完整的图案拼好,才能答题,否则无效。2.每个团队必须在20分钟内完成,否则游戏记为0分。

分数计算:按答对题目的数量,每道题目2分,答错不扣分;一次性纸飞机飞过加2分,其他情况加1分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,每个团队需1名工作人员现场监督;1名负责材料,1名工作人员做好记录及答案核对工作。(若多个团队则每个团队需要1名监督人员,1名现场秩序维护);

经费预算:拼图所用的A4纸及白纸:1元*20 0.2元*20;小刀:1元*1;透明胶带:5元*2;笔:2元*10。

共计:1元*20+0.2元*20+1元*1+5元*2+2元*10=55元

游戏七

游戏名称:心有灵犀

游戏目的:考察队员的肢体表达能力和思维能力,培养团队默契。游戏道具:,每组眼罩6个,计时器。

游戏内容:1.将6名队员的双眼蒙上,保证无法看到其他的队友的动作,并有一定的间隔距离(1米);

2.将第1名队员的眼罩摘下,有工作人员给出题目,然后给其5秒的思考时间;然后将第2名队员的眼罩摘下,让第1名队员在规定的30秒内,用动作(不许用语言、唇语)将题目中的信息传递给第二名队员;

3.再将第1名队员的眼睛蒙上,给第2名队员5秒考虑时间,再在规定的时间内将信息传递给第3名队员;

4.如此重复并传递表达,直至最后一名队员,最后有最后一名队员说出第1名队员想表达的信息。

5.游戏时间规定在15分钟内。

游戏注意事项:1.此游戏最重要的是用动作表达,禁止语言表达,所有工作人员必须监督到位,一旦发现有人用语言表达,则将当时表达的题目记为0分;

2.计时器可以用手机代替。

分数计算:答对一题计10分,答错不扣分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,2名工作人员负责在对头尾监督,1名流动来进行计时,1名负责眼罩的摘掉和戴上,1名负责主持(问题),1名做好答案核对及记录工作。

经费预算:眼罩:10元*6=60元

共计:60元

游戏八

游戏名称:袋鼠跳跳跳

游戏目的:考察合作协调能力

游戏材料:板子36块(标1的16块,2的8块,3的8块,不同的板子代表不同分值的题目),袋子6个,眼罩2个。

游戏内容::1.每队派一人套进袋子并蒙上眼睛站在圆心中央,在其余队友指挥下往摆好的板子上跳;

2.路线可任意选择(跳到哪个分值的板子,就回答主持人提出的相应分值的题目),但只能跳10次且不能跳到板子外面(踩到板子外一次不扣分但失去一次机会);

3.跳到3分板子上,若答错题则扣1分;

4.最后要跳出圆形区域,否则扣2分。(整个游戏中每道题答题时间10秒,从主持人问完后计时,其他过程不计时)。

场地如下图:最内层板子为2分,第二层为1分,第三层为3分。

游戏注意事项:1.板子上允许移动,但不能踩出去,踩出去则失去一会机会;

2.答题时间为10秒,不能按时视为弃权;

分数计算:踩上相应的板子答对相应的分值的题,答对加相应的分值,跳到3分板子上,若答错题则扣1分,完成游戏则加5分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,1人负责材料整理,1人负责监督,1人维护现场秩序,1人负责支持(问题),1人负责计时,1人作好记录工作。

经费预算:板子:借(信工学生会);眼罩10元*2;

共计:20元。

游戏九

游戏名称:瞎子背瘸子

游戏目的:考察合作协同能力

游戏材料:气球(30*18+60个)眼罩(10个)

游戏内容:1. 将一个团队分成三个小组,每组两人,一人扮瘸子,一人扮瞎子;

2. 每小组,瞎子作为背人者需用眼罩蒙住眼睛,背起作为瘸子的队友在瘸子的指挥下,进场比赛;

3.在规定的3分钟内踩气球,若踩破的气球内有纸条,则将写有题目的小纸条捡起。

4.将得到的纸条交与工作人员,进行答题。

游戏注意事项:1.注意安全问题;

2.气球中是否有纸条是随机的;注意瘸子不能落地。

分数计算:完成游戏者加5分,答对一道题目加5分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,3名工作人员负责吹气球及在4/5的气球中放入纸条,1名负责监督,2名负责核对答案及记录工作,1名工作人员机动待命。

经费预算:气球:0.1元*400 ;眼罩:10元*6=60元;

共计:100元

游戏十:

游戏名称:魔力足球

参赛队员:比赛中未获得任何奖项的代表队

道具:足球一个,宽绳子一条,细绳五条,礼品箱六个,礼品若干。比赛场地:足球门处

前期准备:

工作人员当天按时布置好活动场地。

工作人员及时做好礼物发放工作,并做好记录。

(3)工作人员负责维持活动场地的秩序并务必保持活动场地的整洁。

(4)工作人员务必熟悉游戏的规则,并且在游戏中要本着公平、公正的原则,不得有偏袒。

(5)科协主席团成员以及部长进行流动性检查,确保活动顺利进行。游戏规则:

(1)参加游戏的队员在规定的地方(大约距离三米处)射门,射门目标为任意两条细绳之间的礼品箱,被足球击中的礼品箱中的礼物便归队员所有。

(2)每个队伍中的六名队员均有一次射门机会。

(3)足球击中礼品箱才可获得相应礼品,否则视为游戏无效。

(4)每人只能获得一种礼品,若足球击中两个或者两个以上的礼品箱,参赛队员只能从中选择一个作为自己的礼品。

(5)队员在游戏前自己协商好游戏顺序,在本轮游戏中奖品不重复摆放。

人员安排:场地秩序维持人员2人、场地整理人员2人、礼物发放及重新摆置人员2人、活动监督人员2人、礼物发放情况记录人员2人,合计10人。

经费预算:

毛绒玩具:8*3=24元水杯:5*3=15元

碳素笔:10*1=10元棒棒糖:1袋5元

笔记本:5*4=20元桔子:6个3元

礼品箱:6个12元

合计:24+15+10+5+20+3+12=89元

注:此游戏为纯娱乐性游戏,不涉及比赛成绩问题。

附件:游戏一滚动板参考图

科普活动策划9个游戏

游戏二参考图:

科普活动策划9个游戏

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